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暴力电子游戏玩家对攻击性词语的注意偏向:一项ERP研究

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高雪梅,赵偲,周群,翁蕾. 暴力电子游戏玩家对攻击性词语的注意偏向:一项ERP研究[J]. 西南大学学报(自然科学版), 2014, 36(6): 167-174.
引用本文: 高雪梅,赵偲,周群,翁蕾. 暴力电子游戏玩家对攻击性词语的注意偏向:一项ERP研究[J]. 西南大学学报(自然科学版), 2014, 36(6): 167-174.
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暴力电子游戏玩家对攻击性词语的注意偏向:一项ERP研究

  • 摘要: 采用线索探测范式,以攻击性词语、消极非攻击性词语和中性词语为实验材料,运用ERP技术考察了暴力电子游戏玩家注意偏向的脑神经机制.结果发现:与正常对照组相比,暴力电子游戏玩家对攻击性词语后靶子诱发的N1波幅增大;有效线索下,暴力电子游戏玩家对攻击性词语后靶子诱发的P300潜伏期减小.结果说明暴力电子游戏玩家对攻击性词语表现出了注意偏向,其机制为对攻击性词语的注意警觉.
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出版历程

暴力电子游戏玩家对攻击性词语的注意偏向:一项ERP研究

  • 西南大学心理学部,重庆400715

摘要: 采用线索探测范式,以攻击性词语、消极非攻击性词语和中性词语为实验材料,运用ERP技术考察了暴力电子游戏玩家注意偏向的脑神经机制.结果发现:与正常对照组相比,暴力电子游戏玩家对攻击性词语后靶子诱发的N1波幅增大;有效线索下,暴力电子游戏玩家对攻击性词语后靶子诱发的P300潜伏期减小.结果说明暴力电子游戏玩家对攻击性词语表现出了注意偏向,其机制为对攻击性词语的注意警觉.

English Abstract

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