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网上江湖:数码时代的武侠文化

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马睿. 网上江湖:数码时代的武侠文化[J]. 西南大学学报(社会科学版), 2006, 32(5).
引用本文: 马睿. 网上江湖:数码时代的武侠文化[J]. 西南大学学报(社会科学版), 2006, 32(5).
A Study of 'Wuxia' Culture at the Digital Times[J]. Journal of Southwest University Social Science Edition, 2006, 32(5).
Citation: A Study of "Wuxia" Culture at the Digital Times[J]. Journal of Southwest University Social Science Edition, 2006, 32(5).

网上江湖:数码时代的武侠文化

A Study of "Wuxia" Culture at the Digital Times

  • 摘要: 网游武侠是中国传统武侠文化在数码时代的新兴存在方式,作为科技、商业、文学、民间传统共同作用下的产物,它突出地体现了文化特征上的混杂性;作为一种综合使用多种艺术表达形式,兼具娱乐、教化与审美等多种功能的新兴文化形式,它的兼容性挑战了现代的艺术分类原则以及建立在狭义"文学"基础上的现代文学观念.
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出版历程

网上江湖:数码时代的武侠文化

  • 四川大学,文学与新闻学院,四川,成都,610064

摘要: 网游武侠是中国传统武侠文化在数码时代的新兴存在方式,作为科技、商业、文学、民间传统共同作用下的产物,它突出地体现了文化特征上的混杂性;作为一种综合使用多种艺术表达形式,兼具娱乐、教化与审美等多种功能的新兴文化形式,它的兼容性挑战了现代的艺术分类原则以及建立在狭义"文学"基础上的现代文学观念.

English Abstract

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